接下来便是每个英雄最重要的部分——英雄技能。
头五个技能是白起原本就有的技能,在原有基础上得到了大幅度加强。
第一个技能,武安君。
原本的效果是提升士气和士兵属性,现在强化后士气和士兵属性大幅提升,还多了一个新效果:白起所驻守的城池,百姓的归属感直接拉满,而且会自发地为军队提供粮食、情报和后勤支援。
这招很绝,得民心者得天下,白起这个杀神居然也有让百姓心甘情愿送粮送情报的本事,倒是个意外之喜。
这招很绝,和民众搞好关系,这是亘古不变的制胜法宝。
不过想想也是,白起攻城掠地从不屠戮百姓,他只针对敌军,
对秦国的子民,他可从来都是武安君。
第二个技能,料算无遗。
这算是一个计谋类的技能,毕竟白起是兵家代表,不是只会莽的莽夫。
作用是胜负预知,白起能在战前对敌我双方的兵力、地形、后勤、天气、援军动向乃至第三方的态度进行精确料算,无一不中。
更绝的是,如果预知到是败局,白起可以直接拒绝出战。
不过夏宇觉得在九州这片地界上,应该不会出现让白起预判出败局的敌人出现。
懂不懂三十万五彩半神士兵的含金量?
三十万五彩半神级野战军往战场上那么一摆,光数量就够碾压了。
第三个技能,声震天下。
原本的效果是降低敌人士气和属性,现在强化后能对敌人产生震慑效果,敌方士兵有概率自行溃散,白起军队士气大幅提升。
多出来的新效果更离谱,
这震慑附带攻击性,一些心性不稳或品级不高的敌人会被直接震慑致死。
夏宇看到这个效果时愣了一下,然后不由得笑了。
好家伙,我嘞个霸王色霸气。
战场刚开始,白起往阵前一站,甚至不用拔剑,光是杀意一放,对面直接倒一半,剩下的腿都软了。
怎么,没关就是开了?不服气那你也升五彩半神啊。
第四个技能,人屠。
这个技能看起来是真痛快。
只要是被白起锁定的敌方队伍,一旦开战就触发“灭绝”效果,敌军必须全部死绝,效果加持才算结束。
一个不留,一个不剩,没有任何侥幸。
龙族人屠,直到后世几千年这个名号都能被所有龙族人熟知,以为是开玩笑的?
那名声都是一座京观一座京观给垒出来的。
伊阙之战斩首二十四万,长平之战坑杀四十五万,一生斩首逾百万,
那还是在人口还少的古代,
这不是人屠是什么?
第五个技能,杀神。
效果简单粗暴:白起杀人能提升属性。
虽然每杀一个才提升个位数的基础属性,积累起来似乎很慢,但架不住白起瘾大啊。
一场大战下来杀个几十万上百万的,那数值不就直线飙升了?杀到最后,超越项羽也不是不可能。
这技能没有任何上限,没有冷却时间,没有任何限制,只要还在战场上,只要还有敌人没死绝,白起的力量就一直在涨。
接下来的三个技能,是强化升级之后多出来的全新半神级技能。
第一个新技能,长平血屠。
名字一出来,夏宇就知道出处了,
长平之战,白起坑杀四十五万赵军,震惊天下,这也是白起杀神名号的来源。
这个技能的还原度极高,具体效果是:白起能画地为牢,将任意一支敌军围困在指定区域。
围困期间,敌人粮草消耗速度翻十倍。
十倍是什么概念?
经常做流民的人就知道了,一旦某个城池的粮草消耗速度加速,那么很快就会出现人相食的惨剧。
别说十倍了,这粮草消耗速度就是翻一半都不得了。
世界上只有一种病,那就是饿病。
一旦某支队伍中了这个技能,之后都不用白起亲自出手,不出个把月,自动投降。
投降之后,白起可以选择将这些人【坑杀】或者俘虏。
若是选择直接坑杀,依据技能规则之力,这些降卒会被直接处决。
之后带来的连锁反应是,方圆千里内所有敌军士气瞬间归零,有极高概率直接溃散或投降。
不愧是强化升级之后多出来的技能。
而且这个技能的玩法极多,
若是一对一单挑,白起可以直接发动这个技能,基本秒胜,
把敌军往圈里一关,等着收降就行。
若是在大型战场当中,白起就可以把敌人的其中一支军队画地为牢围困住,
等对方的大部队各种技能状态加持满了,准备决一死战了,
白起直接选择将先前围困的那支部队坑杀。
方圆千里,也就是敌军大部队所在的位置,士气瞬间归零,
之前加的各种状态全都白费。
士气都归零了,士兵不跑路都算腿被砍了。
这个技能说实话多少有些残忍。
以夏宇对白起的了解,估计他会嫌麻烦,大概率一直选择将敌人直接坑杀。
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