“第二天,3号死亡。5号给6号发查杀,6号起跳女巫,发11号银水。12号发1号查杀,1号起跳女巫,发5号银水。因部分好人不愿在两张女巫牌中选一张推出局,再加上部分好人盘错逻辑,执意出5号。在狼人最后冲票下,5号狼王被归票出局,开枪带走6号女巫,闷掉一瓶毒。”
“第二天夜晚,狼队落刀12号预言家。12号预言家查验7号为狼人。4号幸运儿撒毒1号狼人。守卫守护4号幸运儿。”
“第三天,在大部分好人盘对逻辑的情况下,推7号出局。游戏结束,好人获胜。”
这局游戏并不复杂,听法官复盘,也觉得没什么太多坎坷。但实际上,每一轮推人,都有些惊险,原因正在于狼人杀是一个完全由玩家决定走势的游戏。
而且每个玩家都是平等,都有发言与投票的机会。
这就导致游戏的局势复杂多变,会受到很多因素的影响。
【复盘结束,现在宣布积分情况】
“本局游戏中,好人阵营胜利,所有好人获得一枚银月勋章碎片。”
“12号预言家牌,在警下狼人冲票下,未能拿到警徽,第一天带领好人推10号悍跳奇商的狼人出局。第一天晚上查验1号为狼人,并将信息传达给好人。加1分。”
“6号女巫牌,首夜开药解救11号守卫。第一天晚上没有开毒,导致第二天被狼枪带走时,闷掉一瓶毒。不予加分。”
“3号奇迹商人牌,将毒药给4号平民牌,且这瓶毒药最终毒死狼人1号。警下精准上票给真预言家。另外,在第一天第一次发言,就准确点明场上四狼,并将10号狼人归票出局。但由于点出的狼坑并未得到幸运儿和女巫的认可,导致两张牌均未按照原计划开毒,影响了游戏进程。加2分。”
“11号守卫牌。未能守出平安夜,但全程上对票。加1分。”
“平民牌4号,作为幸运儿,未能及时开毒,导致轮次并未大幅领先,且在关键轮次带错票,险些影响游戏结果。不予加分。”
“平民牌2号、9号,关键轮次盘错逻辑,错推5号狼枪出局,导致女巫被枪杀,闷掉一瓶毒。不予加分。”
“平民牌8号,全程上对票。加1分。”
“本局游戏中,狼人阵营失败,所有狼人失去一枚银月勋章碎片。没有银月勋章碎片的玩家,将用5积分抵扣。”
“5号狼人,警上悍跳,在队友冲票下,拿到警徽。虽然第一天没能保下10号狼队友,但在第二天成功将自己推出局,开枪带走女巫,追回轮次。不予扣分。”
“1号狼人,第一天为狼队冲锋,第二天在关键轮次起跳女巫,发5号银水。虽然在晚上吃毒,但间接保证狼枪推在白天,开出关键一枪。不予扣分。”
“7号狼人,警下给悍跳狼上票,帮助狼队拿警徽。但警下发言并未得到好人认可,始终在焦点位上,最终被推出局。扣1分。”
“10号狼人,警下给悍跳狼上票,帮助狼队拿警徽。但第一天发言时乱穿奇商衣服,企图坐高5号悍跳狼身份,但偷鸡不成蚀把米,反倒将自己归票出局。扣1分。”
“本局游戏没有玩家积分为负。”
“本局游戏中,3号玩家在第一轮发言中就精准点出四狼,为好人阵营打开视野。荣获【速点四狼】荣誉称号。”
没想到上一局游戏刚刚得到称号,这一局又得到了。
纪飞本来都没抱什么希望,毕竟自己只得到2分。
可谁知道获得积分多少,与是否能够得到荣誉称号,并没有太紧密的关系,甚至可以说这完全是两套评价标准。
哪怕游戏输了,都可能通过精彩的表现,荣获称号。
只见闪着紫色炫光的称号向自己飘忽而来。在系统界面中,新获得的称号和之前获得的五个称号并列在一起。
这时,系统声音响起。
【恭喜你在进入诡秘古堡的第4局游戏中获胜,成功进入古堡第4层】
一边宣布着,纪飞一边就打开了自己的系统面板,查看了自己的积分情况和任务完成情况。
所在地点:诡秘古堡第4层
积分:46分
勋章:【紫星勋章】
勋章碎片:【银月勋章碎片】×4
称号:【长夜安宁】、【决胜一刀】、【力挽狂澜】、【夜夜惊魂】、【逆风翻盘】、【速点四狼】
技能卡牌:无
达成任务:
任意身份牌,在警下投对票(+2分)
当前任务:
1.狼牌,连续两刀落在神牌上(2分)
2.女巫,精准撒毒狼人。(2分)
3.任意神牌,在前两个夜晚里发动技能(2分)
这局游戏虽然赢得没那么漂亮,没那么舒服,但总归是完成了一个警下投对票的任务,终于可以刷新了。
而这刷新出来的任务更有意思,竟然要求神牌发动技能。
哪张神牌在前两个夜晚里不发动技能呢?
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