有体型庞大如同移动堡垒的深海巨灵,挥动由水流和寒冰构成的巨拳,轻易砸塌城墙。
有身形灵活如同鬼魅的流水刺客,能在水体中任意穿梭,用冰锥或水刃割喉。
有漂浮在半空不断降下腐蚀酸雨或冰风暴的暴风水母。
更有无数密密麻麻由骸骨与水流混合而成的,类似食人鱼群的恐怖骸骨水虿,它们汇聚成灰蓝色的死亡洪流,所过之处,无论是岩石、金属还是血肉,都会被啃噬一空,只留下惨白的骨架,而骨架很快又会被水流卷走,成为新的骸骨水虿的一部分。
水元素大军的加入,并没有像虫群或亡灵那样追求极致的杀戮效率,它们更像是一场缓慢而不可阻挡的淹没。
蓝色怒潮以水元素领主为中心,坚定不移地向着城市深处漫延,将一片片区域化为泽国。
在水中,是水元素大军的绝对主场,地阵营守军那擅长大地与岩石的力量被极大削弱,而水元素们却属于主场优势,杀戮效率陡增。
更可怕的是,被淹没区域的死亡气息、灵魂碎片、乃至破碎的法则,都会被水流吸收、同化,反过来壮大这片死亡水域和水元素。
地阵营的城市规划显然并非为了应对这种规模的水灾,大量低洼区域和地下结构迅速被灌满,许多依赖地脉能量或固定坐标的防御设施因此瘫痪。
整个战场的地形,正在被这蓝色的死亡潮汐,强行改变。
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