受限于当前DX8的性能,方默其实也不想这么快弄出来ARPG这个概念。
主要是方默实在是受够了回合制和战旗模式。
这年头的国产游戏,这两种战斗方式是最常见的。
或者换句话说,除去RTS类型游戏之外,基本上大部分游戏都是这两种战斗类型。
虽然方默也知道国产单机发展一直不太好。
但是没有破釜沉舟的勇气,又怎么可能吸引更多的观众呢?
更何况如果不开发新的模式,又如何提升自身的技术?
只是单纯的为了赚钱,方默感觉没必要。
单机游戏从来都不是赚钱的最佳选择。
端游、页游以及手游才是。
但单机游戏却是必不可少的。
因为只有单机游戏,才能够提升自家游戏公司的技术。
不过可惜,这个时代的游戏公司,过了今天没有明天的,也就根本不在意这个了。
方默花了两天时间讲解完,两人终于弄清楚了ARPG游戏到底怎么制作。
“如果其他人不懂,那就参照《暗黑破坏神2》。”方默解释道。
笑犬和徐昌隆连忙点头应下。
经过两人的搜刮,基本上原本的大宇和河洛的人马都被拉走。
公司目前还剩下50人。
之前这些人一直在做STM游戏的移植工作,如今正好被拉来当壮丁。
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