这么做有两个好处。
第一,洪荒众生会在不知不觉中将自己的意识和真灵与新洪荒的法则绑定。
他们在游戏里待得越久,与新世界的联系就越深,等到他们的真灵已经在不知不觉中转移到新世界的法则网络中,洪荒这边就算天塌地陷也不会影响到他们了。
第二,通过游戏的方式推广,鸿钧就算有所察觉,也不会想到这背后是他青渊在操盘。
因为游戏里不会有任何与青渊相关的标识,不会出现截教的名号,不会有任何指向他本人的线索。
在玩家眼中,这就是一个突然冒出来的、真实度极高的全息游戏,仅此而已。
他闭上眼睛,将神识沉入新洪荒的法则网络最深处。
三千条大道法则同时亮了起来,每一条法则都是一根线,三千根线在他的意志下开始编织,编织成一张覆盖整片天地的巨网。
这张网是游戏的底层架构。
空间法则负责将玩家的意识投射到新洪荒的每一个角落,时间法则负责同步玩家在游戏内外的感知流速,因果法则负责记录玩家在游戏中的每一个行为并转化为相应的修为反馈,轮回法则负责玩家死亡后的意识回收与重生。
他在每一根线上都烙印下自己的意志,让这张网能够自行运转,不需要他时时刻刻去操控。
法则网络编织完成之后,他开始搭建游戏的规则框架。
他在天穹深处开辟了一片独立的虚空,作为玩家的初始登录空间。
玩家第一次进入游戏时,意识会先抵达这里,在这里凝聚身体、选择初始属性、接受基础的法则指引,然后被随机传送到新洪荒的某个角落。
他设定了痛觉削减规则。
玩家在游戏中受伤时,可自主调节疼痛感,感受到的疼痛只有真实痛觉的万分之一。
他设定了死亡复活机制。
玩家死亡后会在初始空间重新凝聚身体,损失一部分修为作为代价。
他设定了修行反馈机制。
玩家在游戏中运转功法、参悟法则所获得的一切感悟,都会在退出游戏时保存。
他没有设定任何主线任务,没有设定任何强制目标,甚至连新手引导都做得极其精简。
只告诉玩家最基本的操作规则,剩下的全部由他们自己去探索。
新洪荒足够大,大到玩家们可能花上几百万年都走不完。
这片天地没有规则,没有秩序,没有善恶,没有阵营,玩家想做什么就做什么。
想开辟洞府就去开辟洞府,想建立宗门就去建立宗门,想打架就去打架,想种田就去种田……
他要的就是这种绝对的、毫无束缚的自由。
因为只有自由,才会让玩家觉得这个世界是真实的。
只有真实,才会让玩家愿意在这个世界里投入时间和精力。
只有投入了,他们的意识和真灵才会与这个世界产生不可分割的联系!
洪荒互联网的核心架构是他亲手搭建的,从最初的网络节点铺设到如今覆盖三界的终端普及,每一个接入网络的生灵都在他的感知之中。
如今要在这张网上再加一个游戏端口,对他来说没有任何技术难度。
他只用了片刻功夫就将新洪荒的法则网络与洪荒互联网的底层架构对接完成。
端口接入的位置在洪荒互联网游戏库最不起眼的角落,旁边就是一堆半死不活的小游戏。
游戏图标是一颗刚从混沌中升起的星辰,周围缭绕着淡淡的银色光晕。
名字他想了片刻,最终在图标下方打下了两个字:大洪水。
这个名字没有特别的含义,只是他随手取的。
他不需要这个名字有多响亮,因为真正让游戏传播出去的,不会是名字,而是游戏本身。
做完这一切,他将端口关闭,重新回到金鳌岛北面的沙滩上。
茶壶里的茶已经凉了,他也没有再续,只是靠在竹椅上,望着东海深处,等着看这场大洪水能淹到多远!!
游戏上线的第一天,没有任何人注意到它。
洪荒互联网的游戏库里每天都有新的游戏上线,每天也有旧的游戏关服。
大洪水安安静静地躺在最角落的位置。
图标不起眼,名字也不起眼。
连简介都只有短短一行字:一方真实的世界。
偶尔有些百无聊赖的散修在游戏库里翻到它,点进去看了一眼,发现连个像样的宣传图都没有,便又退了出来。
直到第三天,一个名叫青松子的散修在论坛上发了一条帖子,标题是:有人玩过那个叫大洪水的游戏吗?我怎么感觉里面不太对劲?
帖子内容很简单,大意是说他在游戏库里随便翻了个游戏想打发时间,结果进去之后发现这个游戏真实得离谱。
风吹在脸上有触感,脚踩在地上会留下脚印,连树叶被风吹动的声音都和现实里一模一样。
他在里面待了几个时辰,完全没有觉得这是一个游戏。
帖子下面起初只有零星的几条回复。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
喜欢洪荒:截教大师兄,收徒就能变强请大家收藏:(m.20xs.org)洪荒:截教大师兄,收徒就能变强20小说网更新速度全网最快。