没办法,贸易理念组实在是太契合汉萨同盟这种机制了。
不说其他的贸易竞争力修正,就第二发送的商人团,加上每个成员国基本都有至少两个商人,直接让汉萨同盟一次多了4个商人团!
直接就开始到处导贸易,波罗的海,北海,下萨克森,莱茵兰甚至维也纳香槟,都能看到看到其汉萨同盟的商人。
可以说导都导不完!
不过为了利益最大化,大家都把商人首先去波罗的海,北海这两个节点放多个商人,保证自己的吕贝克贸易份额不被其他人偷走。
点名丹麦!
十几个商人甚至被丹麦的通行税死死压制,无法发挥出全力。
这下大家都知道为什么系统要加强丹麦的通行税了,不然就汉萨同盟这原始的4个人,钱都给你偷完。
反正大家对通行税恨之入骨,哪怕之前没整合成员资源都要暂时联手打碎丹麦,就是这个原因。
没有点数导致科技落后,战斗力或其他方面不如其他国家。可没钱就啥都干不了,像一个小国虽然能贷款几十次,但是一笔10块钱,爆兵也撑不了多久,而且输一次被下城就百分百被破产。注重金钱也是无奈之举。
在前期注定没什么钱铺建筑的份上,只能更侧重于点数升级科技扩张自己基本盘,然后贷款爆兵枣核继续这个流程。
直到能自己主宰自己命运时,才有可能停下脚步,和其他列强进行外交,讨论势力范围这种对于小国来说极度奢侈的行为。
可以说,汉萨同盟给许多一地小国了一种期待,大家都想加入但又害怕被行政效率给困死在里面。
如果汉萨同盟能够击败丹麦,那么到那时其就是许多神罗小国们的圣地。
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