直到有人在评论区中回复了一段话:如果你一不小心在错误的地方脱离现实世界,你就会进入后室(The Backrooms)。
这里除了潮湿旧地毯的臭味,令人发狂的单调黄色,就只剩日光灯工作时的嗡嗡声。
你被困在这个约 6 亿平方英里大,空间被随机分配的房间里了。
如果你听到附近有东西在徘徊,它一定是听到了你的声音,愿上帝保佑你。这段过于生动的文字,将这张图片描绘成了一个诡异的世界。也就是在这一天,神奇的“后室”,在网络上诞生了。
等等,这不就是程诺去到的地方?
后室不同的空间一般被叫做不同的层级,程墨粗略的翻了翻数量已经到了上千的程度。
到底有多少人意外进去了?
而程诺坠入的正是大多数人都会经历的第一层,【LEVEL 0】
以下是维基百科的内容
。。。 。。。
Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。
与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。
然而,本层中不存在两个完全相同的房间。
被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。
浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。
在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。
由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。
Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。
据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。
然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。
看到这里,奇怪的是,离开LEVEL0只有一个名为切出的方式,大概就是不停撞墙,像游戏那样和各种物体碰撞摩擦,然后就会到新的层级。
而切出的方式一开始只能在马尼拉房间找到。
马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与Level 0不一样,流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level 0的出口。更准确的说,它的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。
那程诺看到的那个滑梯是什么?有这种离开方式吗?
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