阿宝本来就一直在跑、在跳、在打,做成的游戏一定要玩家上手快,代入感强。
第二,美术风格。一定要跟电影保持一致。
不能随便找个外包团队画一套低模就上了,那是在砸招牌。
光影、色彩、角色比例,每一个细节都要还原。
第三,付费点。不能太狠。皮肤可以卖,道具可以卖,但不能不充钱就玩不下去。IP游戏最大的价值是让更多人接触这个IP,而不是从少部分人身上狠赚一笔。
涸泽而渔的事,他不干。
“咦,这...跑酷游戏完美贴合《功夫熊猫》呀!”
跑酷游戏。
这个念头冒出来的时候,他自己都觉得有点意思。
动作跑酷这个类型,他不是没想过,但之前一直在动作RPG和跑酷之间摇摆。
RPG太重度了,开发周期长,成本高,做出来还不一定有人玩。
跑酷不一样,简单、轻量、上手快,用户基数大。
而且,跑酷游戏天然适合《功夫熊猫》。
现在是什么时候?
2014年!
原时空。2014年正是跑酷游戏最流行的时候,腾讯的《天天酷跑》就是2013年上线的,火得一塌糊涂。
地铁上、公交上、教室里、厕所里,到处都是捧着手机跑酷的人。
那游戏的画面说不上精美,手感说不上丝滑,但它就是火。
为什么?
因为简单。
不需要动脑子,不需要花时间,掏出来就能玩,一局一两分钟,随时随地来一把。
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