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第174章 进军动漫与游戏领域

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剧本最终确定后,配音阵容的选择又成为焦点。有人建议邀请好莱坞知名配音演员吸引海外观众,林渊却坚持“中文原声+多语言配音”的模式:“《剑域歌行》的海外成功证明,中文原声更能传递文化韵味。我们可以邀请国内顶级配音演员完成中文配音,再由迪士尼邀请海外演员配其他语言版本。”最终确定的配音阵容堪称豪华:姜广涛为姜子牙配音,边江为杨戬配音,周深不仅演唱主题曲,还为哪吒配音,他的少年音与哪吒的形象完美契合。

《青云志》游戏的内容创作则更注重“IP还原度”。游戏研发团队与《青云志》的原作者深度合作,将小说中的“七脉会武”“诛仙剑阵”等经典场景1:1还原到游戏中。为了让武功招式更真实,团队还邀请了武当山的武术教练担任动作指导,通过动作捕捉技术,将太极剑、青云剑法等招式精准还原。测试玩家反馈:“游戏里的青云剑法和小说里描述的一模一样,连剑招的名字都没改,这才是真正的IP改编。”

就在两大项目稳步推进时,IP孵化中心传来了好消息。《山海经:异兽录》的网文连载已经完结,总阅读量突破20亿,衍生的漫画在快看漫画平台点击量超过5亿。张薇带着衍生开发方案找到林渊:“我们可以同步启动《山海经》的动画短片制作,每集聚焦一种异兽,作为《封神演义》电影的预热内容;同时开发异兽手办和盲盒,提前培育粉丝群体。”林渊当即批准了方案,并要求将《山海经》纳入“封神宇宙”的规划中:“未来可以让《封神》的角色与《山海经》的异兽联动,打造更宏大的神话世界观。”

衍生品开发很快取得突破。设计团队根据AI评估系统分析的用户喜好,将“应龙”“九尾狐”等热门异兽设计成Q版手办,采用环保树脂材料制作,细节刻画精致。盲盒系列上线预售当天,10万套在三分钟内售罄,二手平台上的隐藏款“烛龙”手办价格炒到了原价的10倍。张薇在月度汇报中兴奋地说:“衍生品的利润比我们预期的高30%,而且通过衍生品,《封神演义》的未映先热效果非常明显,海外粉丝群的人数已经突破50万。”

此时的动漫和游戏研发已经进入冲刺阶段。《封神演义》动漫电影完成了70%的制作,“姜子牙封神”“武王伐纣”等大场面片段陆续完成,迪士尼的海外宣发团队开始制作多语言预告片;《青云志》游戏完成了第二次封闭测试,测试玩家的留存率高达75%,远超行业平均水平,渠道商纷纷上门洽谈代理合作。林渊在高层会议上明确了下一阶段的目标:“明年三月的全球动漫展,我们要让《封神演义》惊艳世界;六月的E3游戏展,《青云志》要拿下最佳国产游戏奖项。”

然而,意外却突然发生。《封神演义》动漫的海外版权审核时,西方审核机构提出,“封神伐纣”的剧情涉及“暴力元素”,要求删减部分战争场面,否则无法在北美主流院线上映。这个要求让团队陷入了两难:删减剧情会影响故事的完整性,不删减则可能失去北美市场。马修建议妥协:“可以用侧面描写的方式替代正面战争场面,比如通过士兵的对话展现战争的惨烈。”但原编剧团队坚决反对:“伐纣是封神故事的核心,删减后整个故事的逻辑就不成立了。”

林渊没有选择妥协,而是带着剧情片段和文化解读报告,亲自飞往洛杉矶与审核机构沟通。他在沟通会上详细解释:“‘封神伐纣’的核心是‘正义战胜邪恶’,与西方的‘英雄史诗’本质相同。而且我们的战争场面注重的是气势,而非血腥暴力,这与好莱坞的战争电影相比,尺度要小得多。”他还播放了龙国历史专家的解读视频,证明“伐纣”是龙国历史文化的重要组成部分,删减会损害文化完整性。

审核机构最终被说服,同意保留完整剧情,但要求在影片开头增加“文化背景说明”短片。这个结果让团队松了一口气,马修感慨道:“林总让我明白,文化输出不仅要适应市场,更要坚守自身的核心价值。”这次沟通也让迪士尼看到了渊渟的文化坚持,马克·安德森主动提出:“我们可以把‘文化背景说明’短片做成系列内容,在海外社交媒体上传播,既帮助观众理解剧情,又能推广龙国文化。”

《青云志》游戏的研发也遇到了小插曲。测试玩家反馈,游戏中的“门派任务”过于单调,缺乏创新性。陈锋团队立刻调整研发方向,借鉴《剑域歌行》的影视化叙事手法,为每个门派设计了专属的“剧情副本”,玩家在完成任务的同时,还能解锁门派的隐藏故事。比如青云门的剧情副本“通天峰秘闻”,就还原了小说中“青叶祖师创立青云门”的典故,玩家通过完成副本任务,能获得专属的门派时装和武功秘籍。

调整后的游戏第三次测试获得了玩家的一致好评,TapTap平台的评分从8.2分提升到9.1分,成为当年评分最高的国产仙侠游戏。不少玩家在评论区留言:“这根本不是简单的游戏,而是可以互动的《青云志》剧情片”“门派剧情太感人了,玩到青叶祖师传功那段,我哭了”。渠道商的合作热情更高,腾信、网易等游戏巨头纷纷提出独家代理意向,其中腾信给出的代理费用高达2亿元,还承诺投入5亿元用于宣发。

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