除了场地伤害剧增外,BOSS也会获得新的2个技能,分别是腐蚀之球和熵能爆裂。
腐蚀之球:泽克沃兹召唤腐蚀之球,腐蚀之球接触地面时会发生爆炸,对所有敌人造成极其高额的暗影伤害。同时腐蚀之球落地后每5秒发出一阵脉冲,造成100%的额外伤害。触碰腐蚀之球会让它向前飞行,但触碰的单位会受到腐化者的契约的影响。
熵能爆裂:冲击目标的心智,造成一定暗影伤害,并使其因恐惧而逃跑,持续6秒。
腐化者的契约:压倒性的能量在你的体内涌动。最大生命值、造成的伤害和治疗效果提高100%。该效果结束时,受到腐化者的意志的影响。
腐化者的意志:受害者的心智受到操控,强制其攻击自己的盟友,直至被击杀为止。同时腐化者的意志会使受害者释放一道熵能浪潮。
熵能浪潮:释放出一波纯净的虚空能量,对8码范围内的所有敌人造成高额的暗影伤害,并使其因恐惧而逃跑,持续6秒。
腐蚀之球是一个从天而降的巨大萦绕着紫色暗影能量的球体,一旦其落地便会对所有人造成巨额AOE,并且还有伤害更高的持续伤害,所以显然,不能让腐蚀之球落地。
腐蚀之球每被一个玩家接触,便会改变飞行轨迹,而接触腐蚀之球的玩家会获得腐化者的契约,生命值、伤害和治疗全部翻倍,这是一个强大的强化状态,但只能持续30秒,时间一到,目标便会被BOSS控制。
所以这个阶段对长锋其实是一个考验,因为本体或者复制体被控制,都将是一个巨大的麻烦,所以长锋决定直接让腐蚀之球落地,硬吃伤害。
而因为不接球,所以也不会触发因腐化者的意志而产生的熵能浪潮,但熵能爆裂还是存在,这是一个持续6秒的恐惧技能,虽然佩戴有联盟徽记,但还是为长锋造成了极大的麻烦。
泽克沃兹消耗了长锋很长的时间,击杀了泽克沃兹之后抑制大厅便已经通关,长锋大步跨进奥迪尔的第二个区域——猩红深渊。
与抑制大厅一样,猩红深渊也有3个BOSS,拦在长锋面前的是4号BOSS腐臭吞噬者。
奥迪尔,这座泰坦建造的实验室,原本是用于研究古神的地方。然而,实际上这里所进行的实验对象却远不止古神,还涵盖了无数种生物形态。
在这些实验对象中,有一些特别引人注目,它们便是居住在赞达拉周边森林里的洛阿神灵。这些洛阿神灵在当地文化中具有重要地位,但却不幸成为了奥迪尔实验的牺牲品。
这些实验不仅夺去了洛阿神灵的生命,更令人痛心的是,它们的遗体并没有得到妥善的处理。这对于被囚禁在奥迪尔的邪恶意志来说,无疑是一个令人欣喜的消息。
在这股暗影能量的影响下,各种实验体的尸体开始发生异变。它们的身体逐渐融合在一起,形成了一个扭曲而怪异的形态——一头拥有三个头颅的巨蛇!
这头三头蛇便是腐臭吞噬者,它是邪恶与死亡的象征,散发着令人作呕的腐臭气息。它的存在不仅是对生命的亵渎,更是对自然秩序的严重破坏。
腐臭吞噬者
痛击恐惧:每四次攻击,腐臭吞噬者都会对距离当前坦克最近的目标释放恐惧痛击。
恐惧痛击:痛击目标,造成相当于标准普通攻击300%的伤害。
腐败反刍:当腐臭吞噬者的能量达到100时,他会施放腐败反刍,立即对前方锥形区域的所有敌人造成300W点自然伤害并附加恶臭沼气,如果目标身上已有恶臭沼气或者腐烂恶臭效果,则层数增加。并在接下来的8秒内,每2秒对他前方锥形范围内的目标造成30W点额外自然伤害。
震波践踏:对所有敌人造成高额物理伤害并将其击退。
恶臭沼气:腐臭吞噬者随机对3个目标释放恶臭沼气,恶臭的气味使目标感到恶心,受影响的单位每1.5秒受到少量自然伤害,持续18秒。当此效果消失时,恶臭沼气会转化成腐烂恶臭效果。
腐烂恶臭:每2秒造成极其高额的自然伤害,持续6秒。
腐化血珠:每隔一段时间,腐臭吞噬者会召唤6个腐化血珠,腐化血珠拥有诱惑精华技能。
诱惑精华:释放信息激素,吸引腐臭吞噬者消耗腐化血珠。每成功消耗一个腐化血珠,可以为腐臭吞噬者恢复10%的生命值和20点能量。
畸变凝块:腐臭吞噬者会召唤的6个腐化血珠中有一个会进化成一种更大、更加缓慢成形的腐化血珠——畸变凝块,畸变凝块拥有诱惑精华技能。
腐臭狂暴:腐臭吞噬者在生命值低于50%时会狂暴,造成的伤害提高25%,同时受到的伤害提高50%。
腐臭吞噬者是一个典型的木桩BOSS,这里主要就是考验团队的硬件以及转火能力。
痛击恐惧是BOSS的主要攻击技能,每4次攻击后都会对距离当前坦克最近的目标释放恐惧痛击,造成3倍的普通攻击伤害。
要知道,腐臭吞噬者本身的普通攻击就非常高,3倍伤害就更加恐怖了,所以团队必须安排两个坦克,由副T来专门吃恐惧痛击。
恶臭沼气是BOSS的难点所在,每隔一段时间,腐臭吞噬者便会随机点名,被点名的玩家会中一个伤害很低的DOT,虽然伤害很低,但在持续时间到后会转化成伤害极高的腐烂恶臭。
如果只是伤害高,也不是不能承受,但更可怕的是腐烂恶臭是可以叠加的!
一旦有人在身上有腐烂恶臭的时候被BOSS的另一个技能——腐败反刍击中,就会立刻叠加一层负面状态,如此一来离灭团也就不远了。
所以如果是团队前来,所有人必须分散站位,同时坦克保证BOSS必须全程背对大团,这样做不仅是为了保证腐败反刍不会喷大团,还是要防止震波践踏后BOSS乱跑。
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