“……那行吧。”沉默半晌,尤恩转念一想:如果猜想正确的话,留下她,作用说不定还挺大。
即使危及儿童很糟糕,但以最坏打算看,自己和她一块当场暴毙也不会牵连到家属,毕竟自己本来自拍就是全家福了。
二人你追我赶,向着河边疾驰。待到周遭已无守军,狄伦急踩刹车降下速度,随后上身回转,右手高压水枪喷出射流扫向尤恩,所到之处就连巨树也被斩断。
恐怕如果距离足够接近,就连钢板也能锯穿,更别提现在这个机体装甲本身就薄。
“有点意思,坐稳了!”
尤恩快速操控机体跃过射流,开炮回击。狄伦则展开以太脉冲护盾,防御袭来的炮击。
真不愧是次世代的机动装甲,全身上下都是刻印魔导术式阵列的武器和防具——这是以太能吸积存储功能先进的体现,一般的动能武器还无法击穿。
与之形成鲜明对比的是现在帝国军里的那些破烂,由于吸积器过于落后,只能将以太能用于发动机而非攻击武器,否则输出功率就不够。
看着狄伦和他的猎魂鲨,尤恩心中就有一股无名的怒火——想当年,他曾经是机动装甲排位赛s13赛季霸榜榜一玩家,甚至被职业队特招加入联赛,虽是替补饮水机位,却在赛点临危受命,以出乎意料的精湛操作逆风翻盘夺得冠军,一时间风头无量。
好汉不提当年勇,他的辉煌就这么终结于《机动战线II》的上线:更高的角色数值,更华丽的技能设计,更帅气的机体再加上独特的变形结构,大量一代玩家都被吸引了过去。
嗅到商机的官方也将预算都倾向于二代游戏,一代的内容更新数量与质量显着下滑,职业赛不再举行,场地和奖杯什么的也都包办给了二代,到最后甚至直接快进到了“一个艰难的决定”。
或许会有人问:你转个游戏不就行了吗?可这本身就是最大的问题——尤恩玩不来《机动战线II》。
二代的机体他总是怎么玩怎么别扭,打着打着就昏招频出,直播录像还被剪辑成“唐氏操作合集”,就连玩排位被打急眼骂街的音频都被专门倒放成了忍法帖,他的身份也就这样从技术主播变成了搞笑主播。
于是,郁闷的他只能回一代,在匹配等待时间越来越长的排位赛中孤独的捞薯条,直播间的人也越来越少。
整到最后,他的收入甚至需要靠别的人花钱买分——分数高到一定程度之后就会只匹配那几个顶尖玩家,所以都是老熟人,自然有金主以这般暗箱操作买通别人打假赛,可谓是真正意义上的pay to win。
有一次,闷闷不乐的他在网上夸下海口说:“玩不来二代纯粹是手感问题,只要给我一代的机体,我就能把二代的那些手法轮椅机体全打爆!”
然后……然后这句话就被二代玩家收编进了“姨姥爆典合集”,成为传世经典。二代玩家们捧腹大笑,并一致认为纯粹是遮沙避风了。
但现在,一个绝无仅有的机会就摆在面前,他能亲自驾驶着自己熟知的一代中的老伙伴,迎战二代那些怪物般的机动装甲。
想到这一点,尤恩就激动地无以言表,旧时的后怕与恐惧一扫而空:现在,终于可以……证明自己了!
想要对付这种先进机体,并非毫无办法。
因为吸积器高效运转,大量应用以太能术式强化武器,其武器的动能均需以太能来维持,运行不了一段时间,周遭的以太能就会被消耗殆尽。
而尤恩这种原始机体,则依靠火药动力推动弹药,无需以太加持,更何况还有独特的“油电混动”新能源系统,以太能发的电也够机体短时间行动。
因此,只要拖够一定时间,就能把敌机的能量给拖完,到之后只需后发制人,扣动扳机,即可结束战斗!
在尤恩精湛的操作下,他的机体关节处不时闪动着赤红色的光芒,那是发动机最大功率输出的表现。
他与自己的机体人机合一,就犹如飘忽不定的鬼魂,纵使敌手发动再凌厉的攻势也难以触及。
在这种极端的高速操作下,驾驶舱里的奥莱蒂亚也被晃得晕头转向,只能勉强趴在尤恩肩头,抱着他的腰不松手,来确保自己不会像爆米花机里的爆米花一样在驾驶室里四处乱撞。
狄伦的机体也不甘示弱,该说不愧是次世代机动装甲,明明看上去比尤恩的机体大了一圈,但依旧可以灵活地闪转腾挪,咬定尤恩的机体紧追不舍。
若不是操作上的差距过大,他就能稳稳地压尤恩一头。奈何尤恩的操作实在过于精湛老练,每躲开一次攻击,狄伦就越发急躁。
尤恩也不会一直躲避,他会不时地穿插着干扰性炮击,避免狄伦不设防备,必须一直维持表面脉冲护盾的启用,加大以太能的消耗量,同时巧妙地封锁狄伦的移动——逃到另一片区域就又有以太能可用了,这可怎么行呢?
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