“啊,这是什么东西啊?”
熟悉又陌生的开头,不仅一下砸懵了寅哥,连观众都傻眼了——
‘这对吗?(惊恐)’
‘emm好熟悉的开头,我有一个朋友好像经常看(思考)’
‘其实我就是楼上的朋友,我的网盘丢了,不知道能不能向大家借一部说话(害羞)’
‘妈见打系列是吧(你小子.JPG)’
‘@全体好友,有好戏看了,大家赶紧过来呀!(破音)’
‘……’
“感谢[别摸了丝袜都起球了]送来的跑车。”
“抱歉了,我真不敢一上来就弄最高难度,咱们就普通难度走一波好吧!”
寅哥一意孤行,无视了观众的“热情”加码。
点击[开始游戏],画面一转,直接来到了预告中开车的第一人称视角。
咚咚~咚——
嘈杂的广播声,颠簸的道路,车窗外很低的能见度...
只是短短两秒钟,就给予了玩家无比强烈的代入感。
“我去,就冲这开头咱们就没白来。”
寅哥已经兴奋起来,恐惧也被略微冲淡。
要知道,
实机跟预告可是两码事,后者经常与前者脱节。
而《逃生》能在正式游戏完美还原预告中的氛围,邪神团队的功底可见一斑。
嘎吱——!
车子一路颠簸,广播一路吵闹。
最终,
主人公停在巨山精神病院保安亭的横栏前。
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