**第十二天:**
我离开了工匠。带着一小片中和灰和两块棱镜碎片。我想找到“白色房间”。他们说那是空白画布,是问题的终点,也是起点。你需要用你知道的一切颜色逻辑,在上面画一个“真实”的东西。不是模仿颜色,是构建它的“存在逻辑”。这很难。
**第十五天:**
我见到了“白色房间”。它就在那里,像梦境中的一个缺口。纯白,寂静,没有任何属性低语。我走进去。我开始尝试。我想画一扇我童年的家门,深棕色,有铜把手。我用逻辑模拟棕色(红+黄+黑?但黑色在这里是“缺失”还是“吸收”?),模拟木头的纹理(重复的、微妙的逻辑波动),模拟铜把手的金属感和“可转动”的概念。我耗尽心思,用棱镜折射,用中和灰稳定边界。
它出现了。一扇看起来无比真实的门。我握住把手,冰凉,固体。我转动它,门开了,外面是我家那条老旧公寓楼的走廊景象,连灰尘的气息都一样。
但我愣住了。因为那景象…是黑白的。完完全全,没有任何色彩。而我手中的门,在我打开的瞬间,色彩也开始迅速褪去,变成素描一样的灰白。
白色房间的逻辑在反噬?我构建的“真实”不足以在这个世界维持色彩?还是说…我记忆中的家,本就该是黑白的?这个怀疑让我构建的逻辑核心动摇了。
门开始不稳定,景象波动。我必须现在决定:走进那个黑白但熟悉的“家”,还是留下来,面对色彩褪去后可能暴露的、未知的底层逻辑虚空?
我…
(记录在此处戛然而止,刻痕的最后是一个朝向门方向的箭头,箭头的线条末端有细微的、不确定的颤抖,随后工具似乎脱落了。在刻痕旁边,有一小滴已经干涸的、无法界定是某种颜色还是无色的透明凝渍。)
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