与斗界第九个版本一起上线的,还有造物模式的测试版。可以说,一上线就引起了整个多元宇宙的轰动——不只是一个世界的多元宇宙,而是两个世界一起。
要知道,“造物主”是科学和魔法追求的尽头。魔法里创世神或者上帝之类的传说,自不必多说。但其实,科学的本质也是“造物”。一切科学理论都是为了探明宇宙真理,而探明宇宙真理是为了更好地改造宇宙。而想要改造宇宙,“创造”是不可逃避的环节。能够随心所欲地造物,正是科学追求的终点。
除了两方真正的造物主之外,没有任何存在能够随心所欲地造物。哪怕是路西法这样的存在,也会受到一定的掣肘。但是现在,斗界想让所有人都当上造物主,哪怕只是在一个虚拟的世界里。但这个虚拟的世界太过逼真,每一个曾在斗界游玩过的人都会有这样的想法。
或者说,斗界其实就是一个真实的宇宙,毕竟同样都是被两方的造物主创造出来,这里使用的底层系统和两边的世界也都是同一套。那怎么就不算是真实的宇宙呢?
也正因如此,能在这种地方使用造物主的能力,也和上帝没有什么区别了。因此,开服的第一天,服务器就差点被挤爆炸。
可惜的是,人们的热情来得快,退得也快。很多想要一睹造物模式风采的人,刚进去就退出来了。无他,硬件实在是不支持。
这个造物模式是硬性需求脑容量的。你的大脑达不到要求的话,进去就跟挨了一锤头似的。外神是怎么污染普通人的,这些造物主知识就是怎么涌进脑海里的,感觉当然不会好。
过了这一关也不代表你就能用。就像超人,他们的脑容量是完全够了的,但可惜半个字都看不懂。或者说这里就没有字,只有一种感觉,需要你细细地体会,甚至可以说需要把握住一闪而逝的灵感,然后才能在纷繁复杂又过于简洁的造物模式当中找到一点头绪。超人当然是干不来的。
甚至,也不是所有的蝙蝠侠都能干得来。他们当中因为脑容量被淘汰的也少,但是,蝙蝠侠并不是那种灵感过于充沛的疯狂科学家,他的过度理性,反而会有些阻碍他使用这个模式。创造普通的物体倒是没什么问题,但是一旦涉及到人的情感,就会有种无从下手的感觉。
这样说来,钢铁侠倒是最符合造物主的标准。但可惜,他有点太过于擅长灵机一动了,而且有些三分钟热度。开一个坑,造一半之后,发现用另一种方法会更好,于是就又开了一个坑;造一半的时候,又觉得换个风格会更好。
这两人对比起来,就有点像两种不同的游戏。蝙蝠侠搭建的世界很严谨,技术力也很高,各种景色之类的都很优美,也引人入胜,但是缺乏互动性,流程之类的也有些重复,整体玩起来就是精美但乏味,就像是大厂精心设计出来的罐头游戏。
而钢铁侠造出来的,在某些情节和设计点上,让人拍案叫绝,简直堪称天才,可就是整体完成度实在是太差。除了那灵光一现的点子之外,基本就是粗制滥造,根本就没做完就发布了,就像是某些优点和缺点同样突出的独立游戏。
而相对做得比较好的,竟然是毁灭博士杜姆的作品。他算是把两者的优点结合起来了,技术力又高,在某些小细节上也有小巧思。
但可惜,杜姆有些过于以自我为中心。他创造出来的所有游戏世界都叫“杜姆宇宙”,但凡有国家之类的组织形式,全部都叫“杜姆帝国”,甚至有条街道、有个房子都要叫“杜姆街”、“杜姆楼”,看得人满头问号。
而且他所设计出来的所有剧情都是杜姆大帝如何无敌。他才不管主角玩得爽不爽,反正整个剧情都围绕他有多么英明、有多么功勋卓着、受人称赞来展开。玩完之后除了“杜姆”俩字,什么也没记住。
至于里德,他目前为止还没有做出任何游戏,但这是最可怕的。因为这意味着他可能正在研究这个造物系统本身,说不定哪天就在这里打个洞。
其实反而是一些刚刚卡着门槛能进来、对这个系统的运用也不是很熟练的人,能够创造出好游戏,就比如蜘蛛侠。
他不算是卡着门槛,但其实高出不多,毕竟蜘蛛能力基本没有脑力强化,全靠他原本的智商。而蜘蛛侠的设定其实就是个还算聪明的邻家小子,谈不上超级天才。
不过,彼得·帕克很有自知之明。他压根没有想做多么复杂的东西,甚至打算从那种GBA时期的像素小游戏开始,慢慢地练手。
而在做了一堆小游戏之后,勉强掌握了这个系统一些基础的用法,就开始转为做3D游戏,紧接着慢慢地精进画面和内容。
而因为他玩过的电子游戏非常多,对于各类游戏的模式都很了解。最开始是一些不靠建模、而靠剧情和氛围取胜的悬疑恐怖游戏。把建模水平练好了之后,就开始做线性的剧情游戏。这一类做得差不多了,就改成箱庭探索和半开放世界,最后再尝试做真正的开放世界。
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