呵呵。
一个主美术每年拿走两百万。
那么这个项目到头来要花多少?
在国内的游戏市场,就算是在未来引起不小的热议的3A级手游《原神》,投资成本也要超过一个亿美刀。
前期成本最少也5000万美刀!
可要知道,一个3A级别的游戏,哪怕是手游,开发人数少说也要有300人+!
就算是波兰蠢驴的CDPR,在制作《巫师3》的时候,也照样有着200多人!
主美术虽然薪酬的确是多了一些,可问题是,主美术能够达到这个数值,那制作人要多少钱?
主策划要有多少钱?
主程序呢?
还有什么市场部、运营部……
这一年下来。没有一千万美刀根本别想。
而一般而言,3A级别的游戏少说也要开发三年以上!
仅仅只是工资一项,就要花三千万美刀!
还没算游戏之中需要运用到的动捕等各种技术,再加上其他杂七杂八的费用,没有一个亿美刀的成本,根本下不来!
可一个亿的成本?
在国内能够拿到这样一笔开发费用的公司,真的可以用寥寥无几来形容。
虽然猪厂和心悦并不是唯一,但是能够有这个实力做出来的人,真的太少了。
所以不论怎样,杨奇如果是在现在就跳槽的话,那童磊没准还真的要笑出来。
这年头,其实主美的作用虽然很强大,但那只是在风格确立之前。
当游戏的风格确立之后,其实主美的任务就只剩下根据剧情策划的方案,进行各种人设的构建了。
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