【凋零】:死亡后必定掉落。(失效)
【噬魂9/ 10】:9002/9999
0级,所有攻击附加50%攻击力的黑炎伤害。(对BOSS造成10%攻击力的黑炎伤害)
【黑炎】:造成的黑炎伤害无视防御、无视护盾、减伤效果减少70%、治疗效果减少90%,回复自身黑炎伤害100%的生命值。
1级:攻击距离、攻击范围增加100%,黑炎伤害附加焚寂效果。
【焚寂】:目标受到黑炎属性伤害时,额外损失5%固定生命值,对BOSS造成0.5%固定生命值。(同一单位每秒内只能受到一次焚寂伤害,此效果无法被影响、清除、免疫。)
2级,【闪烁】:闪烁至目光之处,范围20米,冷却3秒。
3级,所有受到的伤害减少30%,被攻击时回复自身1%最大生命值。
4级,受到损失10%生命值以上的伤害时,此次伤害减少50%。
5级,【不灭】:受到致死伤害时自动触发,免疫死亡、免疫控制、重置所有冷却(复活类、免死类装备效果除外),全属性增加100%,持续5秒,每天1/1。
6级,【巨灵】:开启后体型增大100%,攻击距离、攻击范围增加200%,攻击、体力增加50%,减少50%敏捷,持续10分钟,冷却1小时。(可随时关闭,关闭后进入冷却。)(失效)
7级,【不屈】:每秒回复1%最大生命值,受到的所有负面状态减少90%效果,每损失1%血量增加5%攻击力,持续10秒。
8级,【魔躯】:受到低于自身1%生命值的伤害时,自动免疫,【巨灵】变为【泰坦】:开启后体型增大999%,攻击距离、攻击范围增加999%,攻击、体力增加200%,减少50%敏捷,无限持续时间,无冷却。
9级,【亡灵之主】:消耗黑暗之息召唤一个亡灵骷髅。(消耗10点黑暗之息)
【亡灵骷髅】:属性为召唤者全属性的50%,无技能、无持续时间、无召唤限制、死亡后消失、可选择自动跟随或者固定位置攻击、亡灵骷髅的攻击附加20%攻击力黑炎伤害。(可获得所有友军状态、公会状态加成。)
这个新出现的技能,李行云觉得并不是很厉害。
如果不是正巧因为阵营战获得了10亿黑暗之息,要不然不知道猴年马月才能召唤出来这么多的骷髅。
这些骷髅明显就是数量多才有些作用。
否则一只两只的都不如李行云自己多攻击一次了。
这个骷髅最有用的地方就是能帮助李行云守家了。
李行云可不打算靠这些骷髅打怪什么的。
这些骷髅是死了就要重新召唤。
每一只都需要10点黑暗之息。
所以这些骷髅还是聚在一起才能发挥一些作用。
真要是当成一个消耗品来使用的话,那么这1亿只的骷髅大军,还真禁不住几次消耗的。
厉害的BOSS一个技能下去就全死了,BOSS的技能都是范围型技能。
只要是处在BOSS的攻击范围内,就会受到攻击伤害。
至于范围内是存在了一只骷髅还是1亿只骷髅,对那种范围型攻击来说,都是一样的。
所以,李行云觉得这些骷髅的作用还是用来守家比较好。
至于那些玩家也是有范围型技能的,这点李行云倒不是很担心。
因为这些骷髅的属性也不是很低,再加上也是能受到友军状态加成的,也就不是那么的弱。
一般的玩家还真的打不动这些骷髅。
再说了,这些骷髅也不是站着不动让那些玩家攻击,这些骷髅也是会反击的。
本来这些骷髅也许不是那么厉害,但是因为有着众人的神之源加成,就变得十分恐怖了。
不光是云蝶和沧澜雪的攻击加成,还有方静静和野猪大王的回复加成。
那就更不用说还有冷月星云的属性加成了。
所以,众人就不用担心沧澜公会的安危了。
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